Published on ประชาไท Prachatai.com (https://prachatai.com)

Home > 'ก้าวไกล' นั่งหัวโต๊ะ อนุอีสปอร์ต หวังปั้นอุตสาหกรรมใหม่สร้างเศรษฐกิจแห่งอนาคต  > 'ก้าวไกล' นั่งหัวโต๊ะ อนุอีสปอร์ต หวังปั้นอุตสาหกรรมใหม่สร้างเศรษฐกิจแห่งอนาคต 

'ก้าวไกล' นั่งหัวโต๊ะ อนุอีสปอร์ต หวังปั้นอุตสาหกรรมใหม่สร้างเศรษฐกิจแห่งอนาคต 

Submitted by user007 on Fri, 2020-11-27 01:21

ทีม ส.ส.พรรคก้าวไกล นั่งหัวโต๊ะคณะอนุกรรมมธิการศึกษาซอฟแวร์เกมส์และอุตสาหกรรมอีสปอร์ต หวังปั้นอุตสาหกรรมใหม่สร้างเศรษฐกิจแห่งอนาคต 

26 พ.ย.2563 ทีมสื่อพรรคก้าวไกล รายงานว่า วันนี้ (26 พ.ย.63) ที่อาคารรัฐสภา คณะกรรมาธิการการอุตสาหกรรม สภาผู้แทนราษฎร ในวาระพิจารณาแต่งตั้งคณะอนุกรรมมธิการศึกษาซอฟแวร์เกมส์และอุตสาหกรรมอีสปอร์ต (E-sports ) และตำเเหน่งต่างๆ ที่ประชุมมีมติเสนอให้ จิรัฎฐ์ ทองสุวรรณ ส.ส.ฉะเชิงเทรา เขต 4 เป็นประธานคณะอนุกรรมาธิการ วรรณวรี ตะล่อมสิน ส.ส.กรุงเทพมหานคร เขต 3 พรรคก้าวไกล เป็นรองประธาน ณัฐชา บุญไชยอินสวัสดิ์ เท่าพิภพ ลิ้มจิตรกร ส.ส.กรุงเทพมหานคร พรรคก้าวไกล เป็นที่ปรึกษาคณะอนุกรรมาธิการ โดยคณะอนุกรรมาธิการมีกรอบเเละเเนวทางการศึกษาถึงมูลค่าทางเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมอีปอร์ต รวมถึงพิจารณาบทบาทของรัฐไทยเเละเอกชนที่มีต่อวงการอีสปอร์ต

จิรัฏฐ์ กล่าวว่าทางคณะอนุกรรมาธิการจะเดินหน้าศึกษาวงการอีสปอร์ตของไทยตั้งแต่ผู้ผลิตเกมส์  นักพัฒนาเกมส์ จนถึงผู้บริโภค เป็นการศึกษาปัญหาแบบต้นน้ำ กลางน้ำ และปลายน้ำ ทั้งด้านการพัฒนาอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่มีผลต่อมูลค่าทางเศรษฐกิจของประเทศ และส่งเสริมการพัฒนาวงการอีสปอร์ตของไทย รวมไปถึงคุณค่าทางวัฒธรรมที่อาจได้รับผลกระทบ นอกจากนี้จะศึกษาบทบาทของภาครัฐและเอกชนต่อวงการอีสปอร์ต เพื่อหาแนวทางในการพัฒนาเเละผลักดันอุตสาหกรรมอีสปอร์ต สร้างอาชีพเเละเสริมภาพลักษณ์ให้แก่วงการอีสปอร์ตไทย

“อุตสาหกรรมเกมมีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องทุกปี มีมูลค่าในปี 2562 รวมกว่า 4.6 ล้านล้านบาท ในขณะที่ตลาดเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ มีมูลค่ารวม 1.4 แสนล้านบาท เติบโตขึ้นจากปี 2561 กว่า 22% ส่วนในประเทศไทยคาดการณ์ว่าภายในปี 2562 นี้ จะมีมูลค่ารวมอยู่ที่ 2.2 หมื่นล้านบาท เพิ่มขึ้นจากปีที่ผ่านมา 13% โดยสัดส่วนประเภทเกมในประเทศ ไทยแบ่งตามแพลตฟอร์มดังนี้ Mobile Game (เกมมือถือ) 67% ตามด้วย PC Game (พีซี) 24% และ Console Game (คอนโซล) 9% เนื่องด้วยเมื่อสมาร์ทโฟนกลายเป็นอุปกรณ์ที่อยู่ติดตัวทุกคน อินเทอร์เน็ตเข้าถึงได้ง่ายขึ้น ส่งผลให้สัดส่วนของเกมบนแพลตฟอร์มมือถือจึงสูงเป็นอันดับ 1 อย่างไรก็ตาม ยังมีคนที่นิยมเล่นเกมพีซีและเกมคอนโซลอยู่เช่นกัน" จิรัฏฐ์ กล่าว

สำหรับคณะอนุกรรมาธิการศึกษาอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ( E-Sport ) คณะกรรมาธิการอุตสาหกรรม สภาผู้แทนราษฎร มีกรอบเวลาในการพิจารณา 90 วัน จากนั้นจะส่งรายงานการศึกษาต่อสภาผู้แทนราษฎร เเละส่งต่อไปยังรัฐบาลในฐานะฝ่ายบริหารเพื่อใช้ในการพัฒนาวงการอุตสาหกรรมอีสปอร์ต กระตุ้นเศรษฐกิจของประเทศในอนาคต

ข่าว [1]
เศรษฐกิจ [2]
ไอซีที [3]
กีฬา [4]
อนุกรรมมธิการศึกษาซอฟแวร์เกมส์และอุตสาหกรรมอีสปอร์ต [5]
E-Sports [6]
ติดตามประชาไทอัพเดท ได้ที่เฟซบุ๊ก https://fb.me/prachatai : ทวิตเตอร์ https://twitter.com/prachatai : LINE ไอดี = @prachatai

Source URL: https://prachatai.com/journal/2020/11/90584?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A%20prachatai%20%28%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B8%8A%E0%B8%B2%E0%B9%84%E0%B8%97%20Prachatai.com%29

Links
[1] https://prachatai.com/category/%E0%B8%82%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B8%A7
[2] https://prachatai.com/category/%E0%B9%80%E0%B8%A8%E0%B8%A3%E0%B8%A9%E0%B8%90%E0%B8%81%E0%B8%B4%E0%B8%88
[3] https://prachatai.com/category/%E0%B9%84%E0%B8%AD%E0%B8%8B%E0%B8%B5%E0%B8%97%E0%B8%B5
[4] https://prachatai.com/category/%E0%B8%81%E0%B8%B5%E0%B8%AC%E0%B8%B2
[5] https://prachatai.com/category/%E0%B8%AD%E0%B8%99%E0%B8%B8%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%A3%E0%B8%A1%E0%B8%A1%E0%B8%98%E0%B8%B4%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%A8%E0%B8%B6%E0%B8%81%E0%B8%A9%E0%B8%B2%E0%B8%8B%E0%B8%AD%E0%B8%9F%E0%B9%81%E0%B8%A7%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1%E0%B8%AA%E0%B9%8C%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B8%B0%E0%B8%AD%E0%B8%B8%E0%B8%95%E0%B8%AA%E0%B8%B2%E0%B8%AB%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%A3%E0%B8%A1%E0%B8%AD%E0%B8%B5%E0%B8%AA%E0%B8%9B%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B8%95
[6] https://prachatai.com/category/e-sports